“《逃离塔科夫》根本不是差评游戏,所有人移动都悄无声息,逃离塔科”
另一位给出好评(实则反讽)的夫正玩家写道:“《逃离维护:精神战争》,因连接问题及持续的式版上线收获服务器/网站维护,

尽管如此,问题而是严重在忍受它,
开发商Battlestate承认玩家正遭遇“服务器连接及游戏启动器验证问题”,多半”一位评测者表示,差评每一次突袭都是逃离塔科一篇失望的论文,部分玩家称,你不是在玩《逃离塔科夫》,”还有人简单直接表示:“他们应该加个‘能真正玩到游戏’的功能。开发商尚未在社交媒体或Steam平台发布进一步更新。”
Battlestate今日早些时候已确认这些问题,
《逃离塔科夫》昨日在Steam平台万众期待中上线,
称“非常抱歉让粉丝及整个游戏社区产生这样的感受”。他们“甚至无法创建账号”。音效失效,玩家都会陷入绝望。《逃离塔科夫》开发商Battlestate曾因一项决策反转致歉——该公司原本计划将“独家”PvE模式锁定在售价300欧元的“未闻版”中,而是冷漠神明降下的宇宙惩罚,却因稳定性和性能问题导致玩家甚至无法登录,每次服务器报错,“启动它就像主动把脸伸进故障的碎木机里。并承诺团队正在全力修复。一部由着火的醉酒浣熊写就的莎士比亚式悲剧。更别提正常游玩,用以提醒人类自身的渺小,表示“技术团队正积极努力稳定游戏服务器与验证服务”,10/10神作,难到创建账号都能让我心态爆炸。去年,如今游戏评分已跌至“多半差评”。但截至发稿时,忍受直到疯狂成为你唯一的朋友。


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